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Description du jeu
But du jeu
Etre le joueur le mieux placé à la table du dîner et avec la plus belle collection.
Mise en place
On place le plateau de jeu entre les joueurs et chacun choisit sa couleur en plaçant son pion sur la case de départ (Salle du Club). Pour chaque couleur, on distribue les 2 cartes Lieu (dos avec un chiffre 1) et les 8 cartes Action (dos avec un chiffre 2). Les cartes Objet sont mélangées et chaque joueur en reçoit 4 qu'il regarde secrètement. Le reste des cartes est scindé en 2 paquets qui sont placés sur le plateau (vitrine de la salle des ventes). La première carte de chaque paquet est posée face visible.
Déroulement d'un tour
Un tour se déroule en 4 phases :
Choix du lieuQuand tous les joueurs ont fait leur choix, chacun dévoile sa carte.

Choix de l'action dans le lieu choisiDans la salle des ventes, les actions possibles sont soit poser un chèque pour acquérir un objet, soit poser un voleur pour prendre le chèque au dessus de la caisse. On peut s'y rendre tant qu'il y a des objets à vendre.
Dans le château, les actions possibles sont soit poser la carte Exposition pour en présenter une et avancer son pion, soit poser un voleur pour subtiliser des objets aux exposants, soit poser un détective pour arrêter les voleurs potentiels.
Quand tous les joueurs ont fait leur choix, chacun dévoile sa carte.
Résolution des actions dans la salle des ventes
Résolution des actions dans le château
Ensuite, les voleurs, si il y en a et si il y a au moins une exposition, passent à l'action et prennent 1 objet dans chaque exposition. S'il y a plusieurs voleurs, ils se départagent par leur ancienneté (le chiffre sur le sac sur la carte). Le plus vieux fait son choix, puis les suivants dans l'ordre de leur ancienneté.
Finalement, les détectives entrent en action et arrêtent tous les voleurs, qu'il y ait eu vol ou pas, présents dans le château. S'il y a arrestation, les voleurs vont en prison (au centre du plateau), on déplace les voleurs de cellule et si un voleur doit sortir de la 4ème cellule, il est libre et retourne dans la main de son propriétaire. Les détectives ayant effectué l'arrestation se déplacent d'autant de cases que leur position dans le jeu, le 4ème de 4 cases, le 2ème de 2 cases, et ainsi de suite...
Fin du tour
Les joueurs reprennent en main leurs cartes (Action et Objet).
Fin de la partie
Dès qu'un joueur atteint la table du dîner, la partie se termine et chaque joueur présente sa plus belle collection, la plus longue. Le vainqueur de la dernière exposition (le partage s'effectue normalement) avance de 8 cases, le second de 4 cases. Le joueur le plus loin sur la table emporte la partie. En cas d'égalité c'est la collection qui départage les joueurs.
Les avis
L'Avis de LudiGaume
Le jeu offre une bonne ambiance et le jeu des voleurs et détectives y contribue en grande partie.
Un excellent jeu de bluff à posséder.

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L'Avis de Frédéric
A chaque tour, les choix sont simples et peu nombreux mais le jeu ne m’est pas apparu répétitif, et ce peut-être grâce à une durée de jeu moyenne et à des résultats d’action parfois surprenants: il n’est pas rare que les joueurs se jettent tous sur la même action, créant parfois une certaine bousculade et chamboulant les plans et projets des uns et des autres.
Les règles sont simples, facilement assimilables.
Le matériel est de bonne qualité et contribue à façonner le thème et l’esprit du jeu.
Après plusieurs parties dans différentes configurations, je trouve qu’Adel verplichtet est vraiment intéressant à 4 ou 5 joueurs. Je conseille d’y jouer à 5 joueurs car les effets des choix des joueurs sont moins prévisibles. Ce jeu ne doit pas être joué avec trop de sérieux, bien au contraire. Chaque joueur doit jauger ses adversaires et à 5 joueurs l’ambiance n’en sera que meilleure.
Adel verplichet n’est pas un jeu léger ou difficile, je trouve en fait qu’il est assez équilibré tant dans sa complexité que dans sa durée.
Adel verplichtet est un jeu original pour tout public et qui devrait figurer dans toutes les bonnes ludothèques.

Adel Verpflichtet

| Adel Verpflichtet | |
Carte d'identité
| Auteur(s) | : | |
| Illustrateur(s) | : | |
| Editeur(s) | : | |
| Nb joueurs | : | 2 à 5 |
| Age | : | A partir de 12 ans |
| Durée | : | 45' - 60' |
| Type de jeu | : | Bluff Parcours |
| Texte | : | SANS impact sur la jouabilité |
Nature du jeu
| Interactivité pour introvertis <> pour extravertis |
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| Calculatoire instinct <> réflexion |
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| Difficulté jeu léger / facile <> jeu long et/ou complexe |
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![]() Explications |
Système mis en place dans le magazine Plato et utilisé avec leur aimable autorisation. |
Matériel
5 pions en bois (5 couleurs)
10 cartes de lieu (2 par joueurs)
40 cartes actions (8 par joueurs)
45 cartes objets à collectionner
1 plateau de jeu
La règle du jeu
10 cartes de lieu (2 par joueurs)
40 cartes actions (8 par joueurs)
45 cartes objets à collectionner
1 plateau de jeu
La règle du jeu
Liens
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