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El Grande
Thème du jeu
L'Espagne au XVème siècle est composée de 12 royaumes, 1 comté, 1 principauté et des provinces basques. Le pays regroupe 5 communautés ethniques. L'aristocratie, spécialement les Grandes, la haute aristocratie, contrôle la vie politique.
Mais la moyenne aristocratie, formée des
Caballeros, aspire à étendre son pouvoir. Chaque région souhaite développer son propre pouvoir et son influence.
Dans ce contexte, les châteaux (Castillos) jouent un rôle très important.
Mais la moyenne aristocratie, formée des
Caballeros, aspire à étendre son pouvoir. Chaque région souhaite développer son propre pouvoir et son influence.
Dans ce contexte, les châteaux (Castillos) jouent un rôle très important.
Les avis
L'Avis de Xavo
Coté pratique, le Castillo est en carton très rigide et à monter soit-même. Cela aurait été sympa qu'il rentre dans la boîte sans avoir à le démonter, car le montage-démontage est assez difficile. Pour continuer sur le coté non-fonctionnel, la boite est à l'image de beaucoup de boites Descartes : rien n'est prévu pour le rangement.
Coté jeu, la sauce prends mieux. Un certain suspens plane à chaque décompte des points. Il est en effet difficile de maitriser l'ensemble du résultat. Les poses des autres joueurs, les actions spéciales, la position du roi et le Castillo contribuent à brouiller les cartes. Mais curieusement, on maitrise son destin en multipliant soi-même les possibilités d'entrée de points.
Pourtant, certaines actions spéciales sont extrémement puissantes : les décomptes exceptionnels, si ils s'accordent avec votre situation sur le plateau peuvent permettre de faire un bond au classement, un peu par chance (à moins qu'un joueur ne prenne la carte sans utiliser l'action spéciale). La carte Roi est trop puissante : elle offre une grande puissance offensive (5 pose de pions), et défensive (en empéchant les autres d'agir sur certaines régions). Elle est donc à chaque tour l'objet de toutes les stratégies. Certaines autres actions spéciales ont un intérêt très limité ou trés ponctuel (il faut être dans la bonne situation), permettant certes des tactiques variées, mais n'équilibrant pas toujours la puissance du Roi.
Ce jeu est donc globalement interressant (système) et prenant (suspens), quoiqu'un peu déséquilibré (roi), fade (thème) et servit par un matériel peu réussi (plateau et rangement). Il existe des extensions pour El Grande qui semble rééquilibrer l'ensemble : König & Intrigant (surtout) et Großinquisitor & Kolonien.

El Grande

| El Grande | |
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| El Grande | |
Carte d'identité
| Auteur(s) | : | Richard ULRICH |
| Illustrateur(s) | : | |
| Editeur(s) | : | Descartes Editeur (1998) |
| Nb joueurs | : | 2 à 5 |
| Age | : | A partir de 12 ans |
| Durée | : | 60' - 90' |
| Type de jeu | : | Majorité Placement d'ouvriers |
| Texte | : | AVEC impact sur la jouabilité |
Nature du jeu
| Interactivité pour introvertis <> pour extravertis |
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| Calculatoire instinct <> réflexion |
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| Difficulté jeu léger / facile <> jeu long et/ou complexe |
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![]() Explications |
Système mis en place dans le magazine Plato et utilisé avec leur aimable autorisation. |
Matériel
• 1 plateau de jeu
• 5 "Grandes" (5 couleurs)
• 155 Caballeros (5 couleurs)
• 1 roi
• 1 marqueur de tour (noir)
• 65 cartes Pouvoir
• 45 cartes Actions
• 9 cartes Régions
• 5 disques secrets
• 1 Castillo (château)
• 2 tableaux mobiles de marque
• 1 résumé des règles
• La règle du jeu
• 5 "Grandes" (5 couleurs)
• 155 Caballeros (5 couleurs)
• 1 roi
• 1 marqueur de tour (noir)
• 65 cartes Pouvoir
• 45 cartes Actions
• 9 cartes Régions
• 5 disques secrets
• 1 Castillo (château)
• 2 tableaux mobiles de marque
• 1 résumé des règles
• La règle du jeu
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