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Thème du jeu
L'Espagne au XVème siècle est composée de 12 royaumes, 1 comté, 1 principauté et des provinces basques. Le pays regroupe 5 communautés ethniques. L'aristocratie, spécialement les Grandes, la haute aristocratie, contrôle la vie politique.

Mais la moyenne aristocratie, formée des
Caballeros, aspire à étendre son pouvoir. Chaque région souhaite développer son propre pouvoir et son influence.

Dans ce contexte, les châteaux (Castillos) jouent un rôle très important.
Les avis
L'Avis de Xavo
Coté matériel, nous avons droit à un plateau particulièrement énorme et laid. Le reste est plus honorable : des cubes en bois pour les Caballeros et le Grande (il marque votre région de départ) plus une jolie figurine pour le Roi (en forme de Fou de jeu d'èchecs). Tout cela ne fleurre pas bon l'Espagne de la Renaissance. Je ne comprends pas trop l'intéret de ces tristes habillages historiques. Usurppe, par exemple, tente la carte de l'humour en nous plongeons dans une marre ou des amibes se nourissent d'excréments. C'est tout de même plus interressant. :)
Coté pratique, le Castillo est en carton très rigide et à monter soit-même. Cela aurait été sympa qu'il rentre dans la boîte sans avoir à le démonter, car le montage-démontage est assez difficile. Pour continuer sur le coté non-fonctionnel, la boite est à l'image de beaucoup de boites Descartes : rien n'est prévu pour le rangement.
Coté jeu, la sauce prends mieux. Un certain suspens plane à chaque décompte des points. Il est en effet difficile de maitriser l'ensemble du résultat. Les poses des autres joueurs, les actions spéciales, la position du roi et le Castillo contribuent à brouiller les cartes. Mais curieusement, on maitrise son destin en multipliant soi-même les possibilités d'entrée de points.
Pourtant, certaines actions spéciales sont extrémement puissantes : les décomptes exceptionnels, si ils s'accordent avec votre situation sur le plateau peuvent permettre de faire un bond au classement, un peu par chance (à moins qu'un joueur ne prenne la carte sans utiliser l'action spéciale). La carte Roi est trop puissante : elle offre une grande puissance offensive (5 pose de pions), et défensive (en empéchant les autres d'agir sur certaines régions). Elle est donc à chaque tour l'objet de toutes les stratégies. Certaines autres actions spéciales ont un intérêt très limité ou trés ponctuel (il faut être dans la bonne situation), permettant certes des tactiques variées, mais n'équilibrant pas toujours la puissance du Roi.
Ce jeu est donc globalement interressant (système) et prenant (suspens), quoiqu'un peu déséquilibré (roi), fade (thème) et servit par un matériel peu réussi (plateau et rangement). Il existe des extensions pour El Grande qui semble rééquilibrer l'ensemble : König & Intrigant (surtout) et Großinquisitor & Kolonien.

De 3 à 5 parties jouées - 24 juin 2006  
El Grande
El Grande
El Grande
Auteur(s) : Wolfgang KRAMER
Richard ULRICH
Illustrateur(s) : Doris MATTHÄUS
Editeur(s) : Hans im Glück (1995)
Descartes Editeur (1998)
Nb joueurs : 2 à 5
Age : A partir de 12 ans
Durée : 60' - 90'
Type de jeu : .Matériel: Jeu de plateau
Majorité

Placement d'ouvriers
Texte : AVEC impact sur la jouabilité
Interactivité
pour introvertis <> pour extravertis

Calculatoire
instinct <> réflexion
Difficulté
jeu léger / facile <> jeu long et/ou complexe
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Explications
Système mis en place dans le magazine Plato
et utilisé avec leur aimable autorisation.
• 1 plateau de jeu
• 5 "Grandes" (5 couleurs)
• 155 Caballeros (5 couleurs)
• 1 roi
• 1 marqueur de tour (noir)
• 65 cartes Pouvoir
• 45 cartes Actions
• 9 cartes Régions
• 5 disques secrets
• 1 Castillo (château)
• 2 tableaux mobiles de marque
• 1 résumé des règles
• La règle du jeu
Tric Trac : Fiche de jeu
Jeuxsoc : Fiche de jeu
BoardGameGeek : Fiche de jeu
Jeux2Rody : Fiche de jeu
Ludo le Gars : Fiche de jeu
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