Thème du jeu


Tous les joueurs se glissent dans la peau d’un chef de gang et cherchent à gagner la plus grande influence sur les différents districts de Chicago. Pour ce faire, les joueurs parcourent en voiture la ville de district en district et y déposent leurs propres gangsters. Grâce aux gangsters les joueurs reçoivent de l’influence, sous forme de points, suite à 3 jours de décompte. Les majorités dans chaque district déterminent les points d’influence de chaque joueur. Ainsi, chaque joueur essaye de s’imposer face à ses confrères, car celui qui, à la fin du jeu, possède la plus grande influence, est le gagnant et peut s’appeler le « Roi de Chicago » jusqu’à la prochaine partie.
 

L'avis de LudiGaume

De 1 à 2 parties jouées - 1 juin 2008
 
Sympathique
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Avertissement sur ses notations

Gangster offre un thème bien présent, la prise de contrôle de quartiers dans un Chicago mafieu. Votre but est de vous placer au mieux dans chaque quartier tout en sachant que ce n'est pas le joueur majoritaire qui gagnera le plus mais bien le second. Donc, l'idée du jeu réside dans le fait de trouver la solution pour ne pas être premier. Pour ce faire vous pouvez embarquer des gangsters d'autres joueurs et les reposer ailleurs et ainsi tout influencer.

Les actions sont simples, déplacement ou pose/prise de gangsters. Quelques tuiles vous permettent d'améliorer vos actions mais sans pour autant être trop fortes.

Mais voilà, si le jeu crée une bonne ambiance via les mouvements de gangsters, le jeu est trop long mais long comme c'est pas possible. Ce qui au final plombe un peu la partie. Cela en devient lassant.

Dommage...

De plus, seul 2 quartiers ne verront pas leur score doublé. Cela nous paraît un peu beaucoup, 50/50 aurait été peut-être un peu plus équilibré et rendrai l'attrait de certains quartiers encore plus intéressants.

 
  • Les mouvements de gangsters
  • Prendre les gangsters des autres
 
  • Long, trop long
  • Répétitif
  • Trop de quartiers dont la valeur est doublées
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