Thème du jeu
C'est une course endiablée, chaque participant souhaite l'emporter et n'hésite pas à contrer ses adversaires avec tous les moyens possibles.
Arriverez-vous à tirer votre épingle du jeu et à l'emporter ?
Etre le premier à dépasser la ligne d'arrivée avec sa voiture.
Chaque joueur choisit une voiture. On met de côté les tronçons Départ et Arrivée, les autres tuiles sont mélangées, on les divise en 2 piles de même taille. On ajoute à la première pile, le tronçon Arrivée et on le remélange. Sur cette dernière pile, on ajoute la seconde.
Le tronçon de départ est placé sur la table et chaque joueur y place sa voiture.
Les cartes spéciales sont mélangées et on en distribue 3 à chaque joueur.
A son tour, le joueur actif accomplit les actions suivantes :





Attention, on ne peut donner de carte à un joueur en train de changer un pneu crevé. Si un joueur ne peut donner de carte à un autre joueur, il ne tire pas de carte et le tour passe au joueur suivant.
La partie se termine quand un joueur dépasse (pas quand on s'arrête) la ligne d'arrivée. Il remporte la partie.

Le joueur déplace sa voiture d'autant de tronçons.

Le joueur recule sa voiture d'autant de tronçons.

Le joueur déplace sa voiture sur le tronçon devant la voiture qui le précède. Si c'est le joueur en tête, la carte équivaut à un +3.

Le joueur place la panne devant lui et se défausse d'une carte. Les pannes sont cumulables et donc le joueur peut ne plus avoir de cartes en main. Pour se débarrasser des pannes, il faut s'arrêter sur une station essence (voir tronçons) et dans ce cas, il peut les retirer toutes et reconstituer sa main à 3 cartes. Il ne fait rien durant ce tour.

Le joueur place la carte devant lui et attend le tour suivant pour la défausser. On ne peut offrir de carte à un joueur qui a une crevaison.

Le joueur doit reculer jusqu'au garage le plus proche, voire la carte Départ. La carte est défaussée.

Le joueur avance sa voiture devant le joueur en tête sans tenir compte des obstacles. Si c'est le joueur en tête, la carte équivaut à un +3.

Début de la course, comprend une station-essence et un garage.

Permet de se débarrasser des cartes Panne. Il faut s'arrêter pour effectuer le plein.

Permet de réparer les ennuis mécaniques.

Une seule voiture peut passer à la fois, si le tronçon est occupé, il faut s'arrêter derrière.

Il faut s'arrêter d'office sur le tronçon.

Marque la fin du parcours, il faut la dépasser pour l'emporter.
Avertissement sur ses notations |
Dans ce jeu, le Fair Play n'est pas la chose à avoir car le but est quand même de l'emporter à tout prix.
La course se révèle pas très passionnante car le hasard est trop présent; on retourne les tuiles, surprise un raccourci; on pioche une carte, ouais pas terrible.
Le point le plus amusant du jeu est le principe de passer la carte à un adversaire et de lui appliquer l'effet si il l'accepte. Et inversement, s'appliquer l'effet si il l'a refusé. Oui c'est sympa, on espère que la crasse va passer et pénaliser l'adversaire mais l'ambiance ne prend pas.
Fair Play est simple, hasardeux et la partie bluff ne sauve pas la partie.
Préférez le très bon Toc Toc Toc! qui est plus dynamique et qui ne s'encombre pas de tuiles et autres artifices.
![]() |
M. Ludigaume a tout dit.
C'est "toc toc toc" mais on s'encombre de tuiles à piocher et à arranger, ainsi que de voitures à avancer. C'est parfaitement inutile et nuit au jeu.
![]() |
![]() |
|
|
|
![]() |